Igre in igralci

V zadnjih letih so se začele velike razprave o družbenem vplivu video iger in njihovem učinku na ljudi, ki jih igrajo. Med spori: ali moški prevladujejo v igrah; ali igre slabo prikazujejo ženske in manjšine; ali nasilne igre spodbujajo agresivno vedenje; in ali igre spodbujajo pozitivne lastnosti, kot so veščine reševanja problemov, komunikacija in timsko delo.

Nova raziskava raziskovalnega centra Pew zajema ta in druga vprašanja. Ključni rezultati:

Enako število moških in žensk kdaj igra videoigre, čeprav je za moške dvakrat večja verjetnost, da se imenujejo 'igralci iger'

Polovica odraslih Američanov igra video igre; 10% se ima za Približno polovica odraslih Američanov (49%) 'kdaj igra videoigre na računalniku, televizorju, igralni konzoli ali prenosni napravi, kot je mobilni telefon', 10% pa jih ima za 'igralce'.

Večina odraslih Američanov (60%) verjame, da je večina ljudi, ki igrajo videoigre, moških - stališča, ki ga deli 57% žensk, ki same igrajo video igre. Podatki pa kažejo, da je ta predpostavka na nek način napačna: skoraj enak delež moških in žensk poroča, da je kdaj igral video igre (50% moških in 48% žensk).

Vendar so moški več kot dvakrat bolj verjetni, da se ženske imenujejo 'igralci iger' (15% v primerjavi s 6%). Med starostjo od 18 do 29 let 33% moških pravi, da jih izraz 'igralec' dobro opisuje, kar je več kot trikrat večji delež mladih žensk (9%), ki trdijo enako.

Štiri od desetih odraslih verjame, da je nasilje v video igrah povezano z nasilnim vedenjem

Američani so razmeroma razdeljeni glede tega, ali obstaja možna povezava med nasilnimi igrami in dejanskim nasiljem. Majhna večina javnosti (53%)ne strinjam sez izjavo 'ljudje, ki igrajo nasilne videoigre, so bolj verjetno tudi sami nasilni'. Toda 40%strinjam setisto tamjerazmerje med nasiljem v video igrah in nasilnim vedenjem. Približno 32% tistih, ki sami igrajo videoigre, vidi povezavo med igrami in nasiljem, skupaj s 26% samoidentificiranih igralcev. Ženske se pogosteje kot moški strinjajo (za 47% do 31%), da so ljudje, ki igrajo nasilne igre, bolj verjetno tudi nasilni.



Med splošno javnostjo je odnos do iger zapleten in pogosto negotov

Mešani občutki, negotovost širše javnosti glede video igerJavnost je tesno razdeljena na nekatere druge večje razprave o vsebini iger in njihovem vplivu na uporabnike. Na primer, četrtina vseh odraslih (26%) meni, da je večina video iger izguba časa, medtem ko 24% meni, da je večina igernezapravljanje časa. Tretjina mislinekajigre so izguba časa, druge pa ne. In 16% javnosti ni prepričano, kaj naj si misli o tem vprašanju.

Podoben vzorec je očiten pri vprašanju, ali „večina iger pomaga razviti dobre sposobnosti reševanja problemov in strateškega razmišljanja“. Približno 17% odraslih meni, da to velja za večino iger, medtem ko 16% meni, da to držinevelja za večino iger. Poleg tega 47% meni, da to velja za nekatere igre, za druge pa ne, 20% pa ni prepričanih.

Na vprašanje, ali igre spodbujajo timsko delo in komunikacijo, 23% odraslihnemislim, da večina iger spodbuja te lastnosti - več kot podvoji 10%, ki menijo, da večina igernaredispodbujati te lastnosti. Približno 37% meni, da nekatere igre spodbujajo timsko delo in komunikacijo, druge pa 28%, da niso prepričane. Podobno ima 30% odraslihnemeni, da je večina iger boljša oblika zabave kot televizija, kar je skoraj trikrat več kot 11%, ki menijo takojeprav.

Javnost ni prepričana, ali video igre slabo upodabljajo manjšine in ženskeJavnost je veliko manj prepričana o drugih vidikih iger na srečo. Popolnoma 47% vseh odraslih ni prepričanih, ali večina video iger slabo upodablja manjšine, 40% pa, ali večina video iger slabo prikazuje ženske.

V primerjavi s tistimi, ki ne igrajo video iger, se igralci iger pogosteje strinjajo s pozitivnimi točkami in se ne strinjajo z negativnimi igrami, povezanimi z igrami

Tisti, ki sami igrajo videoigre, bolj verjetno kot igralci, ki niso igralci, pozitivno razmišljajo o igrah:

  • 25% tistih, ki igrajo igre (in 39% samoidentificiranih igralcev) mislivečina video iger pomaga razviti dobre veščine reševanja problemov in strateškega razmišljanja,v primerjavi s samo 8% tistih, ki ne igrajo iger.
  • 17% tistih, ki igrajo video igre (in 34% tistih, ki se imenujejo igralci iger) razmišljavečina iger je boljša oblika zabave kot TV. To je primerljivo s samo 5% tistih, ki ne igrajo iger.
  • 15% igralcev video iger (in 28% samoopisanih igralcev) mislivečina iger spodbuja timsko delo in komunikacijo. Samo 6% tistih brez igralnih izkušenj se strinja.

Igralci iger se prav tako ne strinjajo z negativnimi upodobitvami video iger:

  • 35% tistih, ki igrajo video igre (in 53% tistih, ki se opredelijo za igralce iger), meni, da je večina igernedoizguba časa. To je primerljivo s samo 13% tistih, ki ne igrajo video iger.
  • 33% tistih, ki igrajo video igre (in 46% samoopisanih igralcev) to počnenepomislimanjšine so upodobljene slabov večini iger. Hkrati 9% igralcev (in 10% igralcev) misli na večino igernaredislabo upodabljajo manjšine. Popolnoma 61% tistih, ki ne igrajo video iger, ni prepričano, kaj naj si misli o tej temi.
  • 26% tistih, ki igrajo video igre (in 35% samoidentificiranih igralcev) to počnenepomisliženske so upodobljene slabov večini iger. Medtem pa 16% igralcev iger (in 24% samoidentificiranih igralcev) misli na večino igernarediupodabljajo ženske slabo. Večina tistih, ki ne igrajo video iger (55%), ni prepričana, kaj naj si misli na to temo.
Facebook   twitter