Igre in igralci
V zadnjih letih so se začele velike razprave o družbenem vplivu video iger in njihovem učinku na ljudi, ki jih igrajo. Med spori: ali moški prevladujejo v igrah; ali igre slabo prikazujejo ženske in manjšine; ali nasilne igre spodbujajo agresivno vedenje; in ali igre spodbujajo pozitivne lastnosti, kot so veščine reševanja problemov, komunikacija in timsko delo.
Nova raziskava raziskovalnega centra Pew zajema ta in druga vprašanja. Ključni rezultati:
Enako število moških in žensk kdaj igra videoigre, čeprav je za moške dvakrat večja verjetnost, da se imenujejo 'igralci iger'
Približno polovica odraslih Američanov (49%) 'kdaj igra videoigre na računalniku, televizorju, igralni konzoli ali prenosni napravi, kot je mobilni telefon', 10% pa jih ima za 'igralce'.
Večina odraslih Američanov (60%) verjame, da je večina ljudi, ki igrajo videoigre, moških - stališča, ki ga deli 57% žensk, ki same igrajo video igre. Podatki pa kažejo, da je ta predpostavka na nek način napačna: skoraj enak delež moških in žensk poroča, da je kdaj igral video igre (50% moških in 48% žensk).
Vendar so moški več kot dvakrat bolj verjetni, da se ženske imenujejo 'igralci iger' (15% v primerjavi s 6%). Med starostjo od 18 do 29 let 33% moških pravi, da jih izraz 'igralec' dobro opisuje, kar je več kot trikrat večji delež mladih žensk (9%), ki trdijo enako.
Štiri od desetih odraslih verjame, da je nasilje v video igrah povezano z nasilnim vedenjem
Američani so razmeroma razdeljeni glede tega, ali obstaja možna povezava med nasilnimi igrami in dejanskim nasiljem. Majhna večina javnosti (53%)ne strinjam sez izjavo 'ljudje, ki igrajo nasilne videoigre, so bolj verjetno tudi sami nasilni'. Toda 40%strinjam setisto tamjerazmerje med nasiljem v video igrah in nasilnim vedenjem. Približno 32% tistih, ki sami igrajo videoigre, vidi povezavo med igrami in nasiljem, skupaj s 26% samoidentificiranih igralcev. Ženske se pogosteje kot moški strinjajo (za 47% do 31%), da so ljudje, ki igrajo nasilne igre, bolj verjetno tudi nasilni.
Med splošno javnostjo je odnos do iger zapleten in pogosto negotov
Javnost je tesno razdeljena na nekatere druge večje razprave o vsebini iger in njihovem vplivu na uporabnike. Na primer, četrtina vseh odraslih (26%) meni, da je večina video iger izguba časa, medtem ko 24% meni, da je večina igernezapravljanje časa. Tretjina mislinekajigre so izguba časa, druge pa ne. In 16% javnosti ni prepričano, kaj naj si misli o tem vprašanju.
Podoben vzorec je očiten pri vprašanju, ali „večina iger pomaga razviti dobre sposobnosti reševanja problemov in strateškega razmišljanja“. Približno 17% odraslih meni, da to velja za večino iger, medtem ko 16% meni, da to držinevelja za večino iger. Poleg tega 47% meni, da to velja za nekatere igre, za druge pa ne, 20% pa ni prepričanih.
Na vprašanje, ali igre spodbujajo timsko delo in komunikacijo, 23% odraslihnemislim, da večina iger spodbuja te lastnosti - več kot podvoji 10%, ki menijo, da večina igernaredispodbujati te lastnosti. Približno 37% meni, da nekatere igre spodbujajo timsko delo in komunikacijo, druge pa 28%, da niso prepričane. Podobno ima 30% odraslihnemeni, da je večina iger boljša oblika zabave kot televizija, kar je skoraj trikrat več kot 11%, ki menijo takojeprav.
Javnost je veliko manj prepričana o drugih vidikih iger na srečo. Popolnoma 47% vseh odraslih ni prepričanih, ali večina video iger slabo upodablja manjšine, 40% pa, ali večina video iger slabo prikazuje ženske.
V primerjavi s tistimi, ki ne igrajo video iger, se igralci iger pogosteje strinjajo s pozitivnimi točkami in se ne strinjajo z negativnimi igrami, povezanimi z igrami
Tisti, ki sami igrajo videoigre, bolj verjetno kot igralci, ki niso igralci, pozitivno razmišljajo o igrah:
- 25% tistih, ki igrajo igre (in 39% samoidentificiranih igralcev) mislivečina video iger pomaga razviti dobre veščine reševanja problemov in strateškega razmišljanja,v primerjavi s samo 8% tistih, ki ne igrajo iger.
- 17% tistih, ki igrajo video igre (in 34% tistih, ki se imenujejo igralci iger) razmišljavečina iger je boljša oblika zabave kot TV. To je primerljivo s samo 5% tistih, ki ne igrajo iger.
- 15% igralcev video iger (in 28% samoopisanih igralcev) mislivečina iger spodbuja timsko delo in komunikacijo. Samo 6% tistih brez igralnih izkušenj se strinja.
Igralci iger se prav tako ne strinjajo z negativnimi upodobitvami video iger:
- 35% tistih, ki igrajo video igre (in 53% tistih, ki se opredelijo za igralce iger), meni, da je večina igernedoizguba časa. To je primerljivo s samo 13% tistih, ki ne igrajo video iger.
- 33% tistih, ki igrajo video igre (in 46% samoopisanih igralcev) to počnenepomislimanjšine so upodobljene slabov večini iger. Hkrati 9% igralcev (in 10% igralcev) misli na večino igernaredislabo upodabljajo manjšine. Popolnoma 61% tistih, ki ne igrajo video iger, ni prepričano, kaj naj si misli o tej temi.
- 26% tistih, ki igrajo video igre (in 35% samoidentificiranih igralcev) to počnenepomisliženske so upodobljene slabov večini iger. Medtem pa 16% igralcev iger (in 24% samoidentificiranih igralcev) misli na večino igernarediupodabljajo ženske slabo. Večina tistih, ki ne igrajo video iger (55%), ni prepričana, kaj naj si misli na to temo.